Silverstein的四张专辑介绍和下载
08/15/07
发表评论 | 阅读次数:427 | 评论次数:0 | Trackbacks

乐队简介(转):
SILVERSTEIN两千年的时候成立在Burlington, Ontario,实际上就在TORONTO的近郊一个小地方,PLAY很鲜明的EMO/HARDCORE风格.后来他们经朋友的介绍和VICTORY RECORDS签了约,在签约后不久,就出了第一张专集WHEN BROKEN IS EASILY FIXED,瞬间在全球销量超过200,000张.并给SILVERSTEIN赢得了在Alternative Press' 100 Bands You Need To Know in the spring of 2005中的一席之地~
之后SIVERSTEIN就开始了很长很长的巡演,(与HH,FALL OUT BOYS这样的乐队一起)并培养了很多铁杆乐迷,很多他们的FANS用一种他们的机器人文身来表达对他们的支持(偶个人理解就是第一张专集封面上的那个...)
而且,在巡演的过程中,他们并没有发起继续写歌.他们后来在CA遇到了后来的PRODUCER,Cameron Webb,他可以说是他们第二张专集创作过程中灵魂似的人物,(很有名的PRODUCER,BEN FOLDS FIVE的制作人~)在WEBB的监督下,他们在CA呆了很长一段时间,去完成第二张专集的写作和RECORDING, "I was completely alone when I did most of the vocal tracks and I think the focus I was able to achieve was really important"TOLD回忆他们的写作过程时候说道.
When Broken Is Easily Fixed (2003)

专辑名称:When Broken Is Easily Fixed
发行时间:2003.5.20
专辑风格:Punk Rock / Screamo / Post-Hardcore
专辑曲目:
1. Smashed Into Pieces
2. Red Light Pledge
3. Giving Up
4. November
5. Last Days Of Summer
6. Bleeds No More
7. Hear Me Out
8. The Weak And The Wounded
9. Wish I Could Forget You
10. When Broken Is Easily Fixed
mediafire网盘下载Discovering the Waterfront (2005)

专辑名称:Discovering the Waterfront
发行时间:2005.8.16
专辑风格:Punk Rock / Screamo / Post-Hardcore
乐队厂牌:Victory Records
专辑曲目:
1. Your Sword Vs. My Dagger
2. Smile In Your Sleep
3. The Ides Of March
4. Fist Wrapped In Blood
5. Discovering The Waterfront
6. Defend You
7. My Heroine
8. Always And Never
9. Already Dead
10. Three Hours Back
11. Call It Karma
12. Rodeo Clown
mediafire网盘下载18 Candles- The Early Years (2006)

专辑名称:18 Candles- The Early Years
发行时间:2006.5.20
专辑风格:Punk Rock / Screamo / Post-Hardcore
专辑曲目:
1. Waiting Four Years
2. Wish I Could Forget You
3. Friends In Fallriver
4. Summer's Stellar Gaze
5. My Consolation
6. Forever & A Day
7. Red Light Pledge
8. Dawn Of The Fall
9. Wish I COuld Forget You
10. Bleeds No More
11. Last Days Of Summer
12. Waiting Four Years
13. My Heroine - (Acoustic mix, Bonus Track)
14. Call It Karma - (Acoustic mix, Bonus Track)
15. Discovering The Waterfront - (live, Bonus Track)
16. Defend You - (live, Bonus Track)
17. Bleed No More Fear - (live, Bonus Track)
18. Smile In Your Sleep - (Crude Mechanical remix, Bonus Track)
mediafire网盘下载
Arrivals And Departures(2007)

专辑名称:Arrivals And Departures
发行时间:2007.7.03专辑风格:Punk Rock / Screamo / Post-Hardcore
专辑曲目:
01. Sound Of The Sun
02. Bodies And Words
03. If You Could See Into My Soul
04. Worlds Apart
05. My Disaster
06. Still Dreaming
07. The Sand Will Turn To Glass
08. Here Today, Gone Tomorrow
09. Vanity and Greed
10. Love With Caution
11. True Romance
网盘下载这个需要解压缩密码
www.m-instyle.cn
发表评论 | 阅读次数:427 | 评论次数:0 | TrackbacksSilverstein的视频
08/14/07
发表评论 | 阅读次数:124 | 评论次数:0 | Trackbacks
My Heroine
http://www.56.com/u88/v_MzE1MzQ2OQ.html
Smile In Your Sleep
http://www.56.com/u11/v_MTQwNjEwODA.html
Smashed Into Pieces
http://www.56.com/u83/v_MzUwMDYyNA.html
发表评论 | 阅读次数:124 | 评论次数:0 | TrackbacksEMO声音 Silverstein
08/14/07
发表评论 | 阅读次数:158 | 评论次数:0 | Trackbacks

SILVERSTEIN两千年的时候成立在Burlington, Ontario,实际上就在TORONTO的近郊一个小地方,PLAY很鲜明的EMO/HARDCORE风格.后来他们经朋友的介绍和VICTORY RECORDS签了约,在签约后不久,就出了第一张专集WHEN BROKEN IS EASILY FIXED,瞬间在全球销量超过200,000张.并给SILVERSTEIN赢得了在Alternative Press' 100 Bands You Need To Know in the spring of 2005中的一席之地~之后SIVERSTEIN就开始了很长很长的巡演,(与HH,FALL OUT BOYS这样的乐队一起)并培养了很多铁杆乐迷,很多他们的FANS用一种他们的机器人文身来表达对他们的支持(偶个人理解就是第一张专集封面上的那个...) 而且,在巡演的过程中,他们并没有发起继续写歌.他们后来在CA遇到了后来的PRODUCER,Cameron Webb,他可以说是他们第二张专集创作过程中灵魂似的人物,(很有名的PRODUCER,BEN FOLDS FIVE的制作人~)在WEBB的监督下,他们在CA呆了很长一段时间,去完成第二张专集的写作和RECORDING;I was completely alone when I did most of the vocal tracks and I think the focus I was able to achieve was really important;TOLD回忆他们的写作过程时候说道.

发表评论 | 阅读次数:158 | 评论次数:0 | Trackbacks我很喜欢的一首歌,HURT的Rapture
08/09/07
发表评论 | 阅读次数:134 | 评论次数:0 | Trackbacks
发表评论 | 阅读次数:134 | 评论次数:0 | Trackbacks气死可口可乐的广告
01/16/07
发表评论 | 阅读次数:171 | 评论次数:0 | Trackbacks
发表评论 | 阅读次数:171 | 评论次数:0 | Trackbacks世界上最快的147
01/16/07
发表评论 | 阅读次数:128 | 评论次数:0 | Trackbacks
1997年英国著名司诺克选手萨利文5分20秒打出147分的满分!
发表评论 | 阅读次数:128 | 评论次数:0 | Trackbacks对于死亡笔记的“真名”的一些见解
01/03/07
发表评论 | 阅读次数:423 | 评论次数:4 | Trackbacks
看了死亡笔记也很久了,对于“真名”的定义一直有一些想法,也没有看见有人提出来过,我想还是写出来的吧。
首先死亡笔记的的真名无非就是——出生后第一次的称呼、身份证上的名字和自己记忆中最熟悉的名字这三种之一了吧。那么我们设定这三种名字为A、B、C。
大部份情况下对于普通人来说名字之间的关系只有A=B=C、A=C≠B、B=C≠A这三种。但是对于L来说这三种却不能成立,因为有假名D也就是龙崎或者L,而这个名字被人叫的太熟悉很有可能为成为C,这样的话就变成A=B=C≠D、C=D≠A≠B A=B、C=D≠A≠B A≠B这三种。
在漫画中死亡笔记要杀死人的话需要的真名为B,因为在漫画中报导的罪犯的名字应该都是B,而且被报导错误的罪犯都没有死,那么这类人应该算是A=B=C或者B=C≠A吧。而死神之眼看到的名字真的是B吗?我很怀疑,我想死神是不会遵循人类社会的身份证准则的吧。。。。。所以说死神之眼看到的名字并不一定是B,很有可能是A或C。
而对于L来说恰恰C有可能等于D,也就是说月如果要杀L的话并一定要写上L的B,写上L的假名D也就是L或者龙崎也是很有可能杀死L的。
不知道大场有没有想过这个问题哦=。=,也许在他看来在小说中更本可以无视这个问题的存在吧。。
发表评论 | 阅读次数:423 | 评论次数:4 | Trackbacks游戏者
12/15/06
发表评论 | 阅读次数:134 | 评论次数:0 | Trackbacks
我始终觉得,在我的身边,有着一群和我一样对游戏无限痴迷,狂热和具有天身禀赋的人。姑且把这些人称为游戏者,和正常人区分开。
我常常在想,人生的意义究竟是什么。任何人的人生过程不过如此,成长,繁衍,及至死亡。没有人能够长生不老,没有人能够永远的独霸一方。如果人终究要化为灰尘,那么意义究竟何在?
在我看来,人生的意义在于经历。比如两个人,一个每天只是为了日常生活忙碌奔波,没有任何休闲娱乐,一直到死。而另一个人却与之相反,旅游,阅读,思考和反省,一直到死。那么后者的一生绝对比前者有意义的多,因为不论从人生的复杂程度和探知程度而言,后者远远超过前者。
人生如地图,由于人具有生命,而生命具有有限性。所以,对于具有历史科技文学地理等等日益发展的人类社会而言,在出现一个如苏格拉地般通晓各门学科的人而言,是越来越难了。就象魔兽世界里的地图,如果有限的生命和速度无法探开所有的地图,那么地图探开得越多,生命则更有意义。所以我主张,生命应该多体验,多磨难。因为生命的意义不仅仅是生存,生存是单调的白纸,而体验则是为这张白纸画上图画。
但是生活也是现实的,在生活中,人类往往受到各种客观条件的限制,而无法让他们对生活体验更多。比如,如果一个出身贫寒家庭的孩子,缺乏教育的机会,缺乏于人交流的机会,那么他的一生,很可能就会在这个现实社会中的最底层苦苦挣扎。没有教育,他不可能接触到上流社会,而没有资本,他不可能体验更多的生活。他可能相当聪明,也可能相当努力,可他的一生却极有可能在一片小范围的区间内,为了生存而终日惶惶不安。
而游戏的出现,则刚好可以改变这一点。
游戏者,我是指那种纯粹的玩游戏的人,不是那些游戏制造人或者游戏策划人,而是将自己所有爱恨植于游戏中的普通玩家。对于这样的一个群体,我敢说他们大多数是生活中不太如意的人,他们可能分布在不同阶层,可这和阶层的高低无关。这是由于他们的心灵在生活中被禁阂,而感到的不如意不自在。
他们需要体验,需要交流。而如果他们具有一台游戏机或者电脑,他们的生活从此便多了一些意义。他们可以在游戏里尝试各种不同的角色,扮演一代大侠去打败坏蛋,扮演古代骑士去征服怪兽,扮演航海家去探索大海(他们中也许有很多人根本没有见过真正的大海),或者做个游戏商人,低收高卖日进斗金。这些角色如此丰富,这些经验如此刺激,这是他们在日常生活中很难或者根本没有机会体验到的。
所以,我断言,就同样是玩而言,一个游戏者的经历比一个单纯沉迷在打麻将下棋的人的经历要丰富的多,所以游戏者生命的体验和价值也要高得多。
但是生活终归是生活,游戏和生活更是密不可分的。制造游戏虚幻世界的人,也正是要靠他们的作品来赚取游戏者收中的现实货币。游戏者沉迷游戏世界,而游戏制造者却要赚钱,游戏和生活的紧密联系,这是任何游戏的悲哀,也是任何游戏者的悲哀。
所以,常常在媒体见到一些报道,有些人沉迷游戏世界而没有能力支付现实货币,而被迫犯法,甚至自杀。这是一种极端游戏者的方式,他们太沉迷了,太把游戏的虚幻世界当回事了,于是不惜牺牲自己的现实生活中的身份和筹码,从游戏者的角度来说,值得理解,但是不值得尊敬。
令人尊敬的游戏者的生活应该怎样,我无法回答。我只记得,有次我和老婆去逛街,老婆很累,想坐下休息,旁边就有咖啡馆和饭店。而我因为囊中羞赦,只能带老婆默默的走过那条街。对我而言,当时我的心情,是很不安的。
作为一个游戏者,首先是具有人的行为。就得适应人类社会的生活方式。得孝顺,得知道爱和爱人。得照顾好自己的家庭,并且能够独立处理好生活中身边出现的各种矛盾。这是基础。只有完善好这些基础,游戏者真正的生命才能展开,才有资格去展开。
所以,如何做一个完美的游戏者,我理解的方式为,由于具有人的本性,我们要懂得尊敬,孝顺,爱,帮助,珍惜,正直等等各种人类情感。其次,我们要具有养活自己本体及处理好周围人际关系的能力和资本。在次,我们还要具有资金的延续收获能力。
只有具有这些能力,我们才能处理好现实关系。处理好现实关系,才能让我们更好的游戏。
发表评论 | 阅读次数:134 | 评论次数:0 | Trackbacks校园枪击事件困扰德国游戏界
12/13/06
发表评论 | 阅读次数:125 | 评论次数:0 | Trackbacks
这次SofaChina为大家翻译的是一篇前几天在www.GotFrag.com上发表的文章"School shooting puts German gaming in trouble?"。从这篇文章中我们可以了解一下德国游戏界的目前状况。看来,"如何让家长和政客们认可游戏"这个难题,不光在中国存在,在电竞大国德国也有……来源: www.GotFrag.com
作者: Mark Cheben
翻译: SofaChina|Replays.Net11月20号德国校园枪击案之后,接踵而来的是德国巴伐利亚和下萨克森二州正式起草了一份可以将出售、制造或进行暴力游戏的人处以1年以上的监禁的法规。
德国目前的未成年保护法限制了该国计算机游戏和电视游戏的发售。这部法规是在2002年四月德国Erfurt城发生校园枪击案之后于2002年六月颁布的。由一名18岁的CS玩家以及枪械发烧友所制造的这次枪击事件已经导致不少的德国的政治家呼吁抵制这些所谓的"杀人游戏"。
"杀人游戏对于青少年日渐增长的暴力倾向以及在现实生活中的侵略性行为负有不可推卸的负面责任。" 勃兰登堡的内政部长Jörg Schönbohm在Der Spiegel(明镜周刊)网站上如是说。"
在欧洲,德国拥有最严厉的游戏限制法规,并且成立一个专门的政府机构来审查和标注那些可能对孩子们造成伤害的游戏。例如Painkiller、Quake系列游戏还有Unreal系列游戏,这些被评为限制级最高的游戏只允许向18岁以上的人群发售。为了确保这些游戏不会被18岁以下青少年购买,在公共媒体上对这些游戏的演示和广告也是被严格限制的。比如说Counter-Strike,限制购买年龄为16岁以上并且只能在晚上10点之后才被允许在电视媒体上出现;而Quake4,限制购买年龄为18岁以上并且只能在晚上11点才被允许出现在电视上。
未成年人保护法授权联邦有害媒体调查部门保护德国青少年免受可能来自于电视、DVD、电脑游戏、唱片以及CD,平面媒体和互联网网站包含暴力、色情和种族歧视之类内容的影响。
然后这种过激的反应对德国17亿欧元的电脑游戏市场以及拥有200万用户的线上游戏社区造成了无法估量的损害。风险投资者们开始变得犹豫不决,本来就不甚稳定的职业选手圈也变成了政治的牺牲品。来自Turtle公司(WC3L、EPS、ENC和Extreme Masters等大赛的主办公司)的公关经理Jens Allerdissen抱怨道这些法律是无用的而且极其片面,游戏做了替罪羊而已。
效力于德国mTw战队的Tim "silver" Hochgrebe对此也有相同的观点:"嗯,在德国确实一直有些过气的政客想要通过闹腾这些事情拉到选票。以芬兰为例吧,在哪里有相当多的年轻人玩着Counter-Strike,但是从来没发生过那怕是一起暴力事件。" Hochgrebe继续说道:"我认为现在的一切都是暂时的,不久之后目前的争议都会像以前一样随着时间烟消云散。"
目前主要方面的问题是德国主流媒体和公众对于Counter-Strike以及德国游戏群体的误解。Der Spiegel(明镜周刊)是这样描述Counter-Strike的:"游戏者们跑来跑去,只是为了杀死更多的人。" 其他的媒体也是一样的,不是出于无知就是故意夸大其词的来形容和定义游戏。
发表评论 | 阅读次数:125 | 评论次数:0 | Trackbacks【转帖】OP漫画人物悬赏金表
12/13/06
发表评论 | 阅读次数:173 | 评论次数:1 | Trackbacks
下面对这个表作几点说明:
1、每一条赏金都附带漫画的出处,以供查证。
2、人物按赏金高低排序。
3、暂不收录动画原创及剧场版中出现的悬赏金。
4、如有错漏,请大家指出,最好也能附上出现话数。谢谢大家。
5、应大家要求,把图片附上。图系漫画中截得,难免粗糙,望大家不要介意。
6、伊甸园之蛇进行了一个打假行动,在此附上,以便大家了解哪些赏金是虚假的。
(注:蛇兄的打假是在435话之前,435话的新的赏金未列入其中)
链接: 【打假】一些误导新人的同人资料
姓名 悬赏金额 出现话数
唐吉诃德·杜夫拉明高 3亿4000万 234

蒙其·D·路飞 3亿 435

巴索罗米·熊 2亿9600万 234

罗洛亚·索隆 1亿2000万 435

东利 1亿 118
布洛基 1亿 118

洛克斯达 9400万 234

沙·鳄鱼 8100万 155

妮可·罗宾 8000万 435

山治 7700万 435

比拿美 5500万 222

福兰奇 4400万 435

罗斯奥 4200万 222

新奇士 3800万 223

猩猩 3600万 226

三日月 3600万 323

MR.2 3200万 372

狙击王 3000万 435

弗克斯 2400万 305

马斯拉 2300万 219

阿朗 2000万 96

克利克 1700万 96

克洛 1600万 RED资料集

娜美 1600万 435

巴基 1500万 96

强戈 900万 136

西古马 800万 1

亚比达 500万 RED资料集

托尼托尼·乔巴 50 435

发表评论 | 阅读次数:173 | 评论次数:1 | Trackbacks写给新人——浅谈食尸鬼的操作与临战战略
12/12/06
发表评论 | 阅读次数:135 | 评论次数:1 | Trackbacks
首先在这声明一下,本文并非战术帖,
只讨论在最终战斗中如果用g该注意的问题,
至于有些人的“该不该用g”就不是本文的讨论的重点了,
欢迎来喷,但请看清题目,谢谢
食尸鬼是ud最基础的单位,操作好g是每个ud的必修课
而g的薄血让大部分人很难发挥它应有的实力
相信看完本篇文章,尤其是新手,将对g有更多的认识
让你的g脱掉农民的外衣,助你驰骋沙场吧^^
首先照例看点数据:
费用: 120黄金 2人口 (四族最便宜的初级兵种)
攻击类型: 普通
护甲类型: 重甲
护甲: 0 (6*)
对地攻击: 12-14(15-20*)
攻击间隔: 1.3 (1.05*) (四族攻击频率最快的兵钟之一)
生命值: 340
生命恢复: 荒芜地上
攻击范围: 近战
白天视野: 140
夜晚视野: 80
移动速度: 中等 (270){快 (350*)} (四族移动速度最快的兵钟之一)
训练时间: 18 (四族建造时间最快的初级兵种,适合rush)
运输占用空间: 1
训练热键: G
*(#) = 完全升级后
优势:
g是ud每战必出的单位之一,作为采木农民,2-4支g就能基本满足ud整场战斗的全
部需要,(视战术而定),而作为初级近战单位,g又有着其他种族的初级兵种望
眼欲穿的优势———速度,这就为冲击敌方阵形,围杀等战略提供了前提,并且
撤退时也可以在第一时间撤离战线,相信如果没有魔法的威胁,没有兵种能追得
上有光环的g(毕竟war3战场的主题永远是hero),而后期的狂暴g无疑将这个优
势扩大至极,速度达到400的极限,所以鉴于平衡,g的血量只有340,并且0甲,不
然war3不用打了……
缺点:
如上,g作为初期兵种来说唯一的不足就是血过薄,后期的大多敌方高级空军都是g的克星,
特别是面对敌英雄群伤魔法
对此我做了实验
可以看到,orc的先知和牛头双2级的c和w对g的伤害就已经致命了
所以,如果确定g来做最终决战的主力和话,2~3个群补是你必要的选择,并且要有部车子,能在对方英雄或者我方群补cooldown时间内有效地延长g的生命
另外在群战时,如果g的数量很多就可以考虑升级护甲了
根据公式,伤害减少 = ((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲))
一点护甲大约可以减少5%的伤害,3级的护甲可以减少25%左右的伤害,也就是说
4只3防的g的血量将和5只0防的g划等号
虽然整体攻击输出没有提高,但很明显,你的g越多,升级甲就越划算
如果理想情况下我们还可以为g配备群补,群防,双光环(邪恶+吸血),车子,腐地……
恐怕这样的组合一队大g基本打不过一队小g……><!
使用上:g的单兵作战能力比不上其他近战,所以g一般都是成群出现(不要跟我
讲高手总是带2-3只g骚扰,我们不是高手……),而天生薄血的g及高速度注定了
g群将是一支快攻队(快速的前进,快速的攻击,快速的杀敌,然后快速的死==!……)
有些新手总抱怨g弱死的快,最主要的原因及时交战不调阵形就向前冲,a到人家
身后就算完成任务(==),这样前排的g将受到集中攻击,血很快红,后面的又被
前面挡住,不能及时攻击,结果就是:前排的g杯后面上不来的挡住拉不回来,等
后面的冲上去,前排的也死得差不多了……
操作g的真意在于“围”,这个围不是单指普通意义上的围杀,而是包围之势。这
是因为g的血量不适合长时间作战,要在第一时间内使攻击输出尽量大的话,就势
必要先围再打。
技巧:
交战时一定要调队形,让前面的g尽量散开个缺口,右键点敌人身后,当大部分g穿过敌人阵形时再A,事实上我们在看高手的rep的时候,会发现高手的g总是保持一定的阵形,而不是军师们的一字长蛇阵,要做到这一步,首先你要先大概散开g群,基本的标准就是行进间不应该有g挡住其他g或被挡住,然后往复稍长的一段距离,再手动拨开前面的几只g,再往复,调整被挡住的g,重复这个过程,直到你满意,可以看到高手们交战前总是前前后后来回踱几遍,这不是无聊,而是在调整,事实上你会发现,用适当频率并且合理地点击右键,你的g群是会始终保持它在整个队形中的位置的(前提是你已经有一定的操g的经验和感觉)
当然大战时一般是没有这个时间的,所以这其间的调整也可以配合cl的e或者lich的n
这里推荐一个个人的小方法:
例如你的敌人在北方,这时你就可以让你的g东西方向上长走一段距离,队形拉长了就可以北上了,之后稍微往后拉下长队中间的g就可以比较快的形成包围形,这要求鼠标划兵的能力要差不多(总之用g是个熟能生巧的过程,我现在还有时候划飞==……)
如果实在没有办法的话就tp,不要吝惜,比你硬着头皮把g死光了强的多,因为那往往是一局战斗的转折点
更高级的使用:
围杀,这个相信不用多说它的意义,对意识和操作的要求都很高,UDer的看家本领,你呢?^^
战略大概:
首先,关于针对对方的何种战术该用g流不适本文的重点(那是战术问题了==),
这里只谈谈用g交战时应该注意的细节,首先,战斗前要明确兵种的相克关系
这里给个表:
轻甲 中甲 重甲 城甲 英雄 无甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
技能 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
也可以基本概括为:
近战〉远程〉空中〉近战
明白了这个,战斗中你就要知道你的g该啃谁
而大家也不要就惧怕74 熊什么的,其实只要是水平差不多的场合,只要你前期不
失误很多,不用等他的高级兵成型的时候你就基本可以去决战了,因为星际时代
就有一句有时候不能再对的话:“人海战术可以掩盖一切高科技的光辉”,当然
,你也不要问我他屯兵怎么办,人家要是有能耐憋出半队qml的话,你还是gg吧,
实力问题了
我想说的是战斗如果紧凑,双方在互有不小损失的基础上,初级兵种也往往是决战的主角,而我讨论的正是这种情况
至于该转憎恶时你还一根筋地暴g那就跟我无关了……
新手对g的一些小操作要点:
1.回程时g在伐木的话是不会被带回基地的,注意
2.建议新手拉上g上战场或mf时让g抓一下基地的木头,这样想拉回贫血的g只要按e就后再将g踢出队就行了,省去很多操作,双线时完全可以不现场只看编队就可以完成mf(当然也要视g当前位置的情况而定,但大多数时这样无疑是最方便的)
3.面对对方的群伤魔法一定要备足群补和群防,没有就尽量不要开战
4.决战位置应选在宽阔的地方,光环配上荒芜地皮和车子(有条件出dl),近战兵将尽丧于狗爪之下++
5.进行战斗时可将g分成几个部分去咬人,尤其是一些体型中等,又是应该优先杀死的(hum的男人,ne的ac等),这样g不会被同胞卡住位,能够得到较大的攻击输出
6.g很多的话,交战时一旦A到地上后就应该主要用鼠标划,只有撤退或者强围时再用编队
7.如果不是决战,g在黄血后就应该往回拉,不要等血红了再拉,那时的g很容易被敌英雄追死
8.面对敌方的群伤魔法,群补不要吝惜,不然过一回你的群补只能顶一个小药瓶的作用
9.交战时尽量少a到一个敌人身上,会严重破环当前的攻击阵形(围住了敌兵要尽量用鼠标划出参与围杀的单位再A)
10.决战时也可以派几只g去他分矿,打完就会发现……^^
G几乎可以配合ud的任何英雄,主要策略如下:
dk 可以应对基本所有局面,以一变应万变是这个组合的精髓(vs ud大多出zz)
lich 多见ud内战,如果对方hum首发mk也可以考虑
cl 最近多见的rush流,cl升级甲虫然后推兵过去,个人认为不好,赌博性很大,rush不下来很容成就对方的英雄
dl 经典的组合,除了ne,对战任何族前期都很有优势,特别是dl三级的时候
初期对四族首要解决的兵种--
对ne:对手dh+ac的组合,你应该注意的是瞎子手下ac mm,而不是dh那厮,不然你会人财两空
对hum:对手am+fm的话,首先围水元素,不要觉得他是个召唤物,一会就会消失而忽略了他,事实上,你的g基本都是他打残的……
对orc:如果围不住大g就要优先杀幽灵狼,打一只赚一只
对ud:战术相同的话他打你什么你就打他什么(优先考虑屠农),对方zz流时候切忌a过去,不然残血的zz会被dk救治,反而容易被别人点死g,打zz应该配合lich的n围杀zz (多派kl侦查,能抓mf最好了)
中期对四族首要解决的兵种--
对ne:鹿,风德,这些都是能对你造成不小麻烦的家伙们,相反,配合天g你也能对他们造成很大麻烦
对hum:人类的男人和女人,以及小个子的火枪兵都是很好的狗粮
对orc:绝对是狼7,g不像zz,被网就真的没有了攻击力
对ud:ud的变化较小,主要还是看英雄等级了
后期--
相信你这时还在用g只能有两种情况
1.你前期的压制很成功,继续就行了
2.你被压得很惨,差不多就gg吧
最后附上个人理解的操作g的真意在于:保持随时能围杀的阵形
禁忌就是:A过去
发表评论 | 阅读次数:135 | 评论次数:1 | Trackbacks感叹啊。。
12/11/06
发表评论 | 阅读次数:140 | 评论次数:0 | Trackbacks
双修日,2天的酒水洗礼。。累是。。。每天早上7点就起来。。懒交都没的睡。。
新郎是我的表哥。比我大2个月。。居然已经结婚了。真不感接受这个现实啊~!!
一群姐姐在上面都没结婚,他居然捷足先登了。!
发表评论 | 阅读次数:140 | 评论次数:0 | Trackbacks

